En este capítulo aprenderá a:
- Modelar objetos de superficies.
- Editar objetos de superficie.
- Transformar superficies en sólidos.
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Introducción
Las superficies nos permiten crear objetos de todo tipo, incluyendo objetos irregulares y orgánicos; por ejemplo: terrenos, carrocerías de autos, animales. Las superficies, en general, se definen a partir de un esqueleto de alambre.
Un aspecto muy importante de las superficies es su compatibilidad con los sólidos, lo que hace posible que se integren en un mismo proceso de diseño. Para transformar las superficies en sólidos podemos asignarles grosor o encerrar completamente un volumen.
Existen dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS, que se crean de la misma forma, pero se editan de manera diferente. Las superficies de procedimiento se editan por medio de pinzamientos de suavizado y modificando las curvas que las generan, siempre que sean asociativas a dichas curvas (al crearlas debe activarse el botón Asociatividad de superficie). Las superficies NURBS, en cambio, se editan mediante vértices de control. Las superficie serán de un tipo u otro, dependiendo del estado de la opción Creación de NURBS; si el botón está activado, la superficie será del tipo NURBS.