martes, 16 de octubre de 2012

lunes, 15 de octubre de 2012

Capítulo 20: Materiales

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:32 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Asignar materiales.
  • Modificar materiales.
  • Crear materiales.

cap20

Descargar material complementario

Introducción

Los materiales aportan mayor realismo a las escenas, otorgando, a los objetos geométricos, acabados similares a los del mundo real.

Un conjunto de parámetros definen sus cualidades físicas y describen la forma en que trasmiten y reflejan la luz. Algunas de las cualidades de un material son: color, brillo, transparencia, traslucidez, refracción y luminancia. El mayor nivel de realismo se alcanza utilizando mapas (imágenes fotográficas), tanto para proyectar un acabado (ladrillo, piedra, madera, etc.), como para generar áreas de relieve y crear zonas de transparencia.

La paleta Explorador de materiales no permite explorar diferentes bibliotecas de materiales, entre ellas, la Biblioteca de Autodesk, que cuenta con más de 700 materiales y más de 1.000 texturas. Si dichos materiales no fueran suficientes, tendrá la opción de crear nuevas bibliotecas y añadir todos materiales que desee.

Capítulo 19: Iluminación

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:29 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear un sistema de luz diurna.
  • Crear luces fotométricas.
  • Ajustar los parámetros de luz.

Introducción

La luces constituyen elementos esenciales en el estudio de los espacios arquitectónicos y a los efectos de dotar de realismo a cualquier tipo de objeto. Su correcta distribución permite jerarquizar espacios, acentuar volúmenes, destacar elementos y analizar la apariencia de los objetos frente a diferentes tipos de iluminación; por ejemplo: al iluminarlos en diferentes horarios del día (iluminación diurna o nocturna), en diferentes situaciones climáticas, en momentos precisos del día y del año, y en un lugar específico del planeta.

AutoCAD le permite crear gran variedad de objetos de luz, que simulan las luces reales con gran precisión. Dichas luces son de tipo Fotométricas porque utilizan unidades de iluminación (el lumen y la candela) y potencia (Watt), del mundo real. Aunque el usuario puede crearlas partiendo de cero, es recomendable utilizar aquellas suministradas por AutoCAD o por los propios fabricantes de luces, ya que cuentan con valores predeterminados que facilitan la tarea.

Es posible utilizar luces estándar o fotométricas; las primeras permiten un mayor control de la iluminación, en tanto que las segundas generan imágenes de mayor realismo. Para optar por uno u otro sistema de iluminación realice el siguiente procedimiento:

  1. En la cinta de opciones seleccione la ficha Render.
  2. Expanda el panel Luces.
  3. Seleccione un sistema de unidad de iluminación; designe Unidades de iluminación americanas o Unidades de iluminación Internacionales, para trabajar con luces fotométricas y designe Unidades de iluminación genéricas, para trabajar con luces estándar.

Hasta el momento en que añada la primera luz, la escena estará iluminada por dos luces invisibles ubicadas en los vértices superior izquierdo e inferior derecho de la escena. A esta iluminación se le llama Predeterminada y, aunque crea una iluminación medianamente aceptable, no proyecta sombras; por lo tanto, se pierde la tridimensionalidad de la escena y su realismo. La luz predeterminada se puede desactivar al crear una luz o haciendo clic en el botón, correspondiente al panel Luces, ficha Render.

 

image

 

image

Capítulo 18: Modelizado y animación

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:19 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Modelizar el diseño.
  • Personalizar los parámetros de modelizado.
  • Añadir fondos al proyecto.
  • Crear una animación.

cap18

Descargar material complementario

Introducción

El modelizado del proyecto nos permite crear una imagen 2D, de gran realismo, basada en la escena 3D. El procedimiento para ello consiste en una simulación físicamente correcta, que tiene en cuenta la geometría de los objetos, la iluminación de la escena y los materiales asignados a dichos objetos. Como toda simulación puede ser más o menos precisa, en función de los parámetros que se establezcan; cuanto mayor sea la precisión en los cálculos, más real se verá la imagen, pero más tiempo insumirá el modelizador en realizarla.

En el panel Render (pestaña: Render) disponemos de cinco configuraciones de valores predefinidos de modelizado: Borrador, Bajo, Medio, Alto y Presentación.

El tiempo que insume modelizar una imagen depende de los valores seleccionados, del número de objetos y de luces incluidos en la escena, y del tipo de materiales utilizados. Para evitar demoras innecesarias, utilice el conjunto de valores Medio en sus primeras pruebas y sólo cuando éstas sean satisfactorias, use valores de mayor precisión.

Capítulo 17: Documentación del proyecto

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:17 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear alzados y secciones 2D.
  • Crear perspectivas 2D.
  • Crear secciones 3D.
  • Crear vistas base

cap17

Descargar material complementario

Introducción

Una ventaja adicional de modelar el proyecto en 3D, es la obtención de alzados y secciones, de forma automática. Si bien esta documentación no tiene la calidad final que se requiere para la presentación de un proyecto, sí es de gran exactitud y permite ahorrar mucho tiempo.

A continuación describiremos los procedimientos necesarios para crear dicha documentación: secciones 2d y 3d, vistas 3d en geometría plana y proyecciones, secciones y detalles a partir de una vista base.

Capítulo 16: Gestionar un proyecto 3D

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:14 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Definir las partes de un proyecto.
  • Crear los componentes del proyecto.
  • Montar el proyecto.
  • Gestionar un proyecto completo.

cap16

Descargar material complementario

Introducción

Un proyecto completo está formado por múltiples componentes y su geometría es muy abundante y compleja. Un ejemplo de ello es el ejercicio a realizar en este capítulo. Modelar este proyecto puede resultar muy difícil o muy simple, dependiendo de cómo lo organicemos. Si incluyéramos todos los objetos en un solo archivo, éste sería caótico, muy pesado y engorroso. El procedimiento correcto consiste en descomponer el proyecto en partes más simples y vincularlas, mediante referencias externas, para generar el modelo completo.

Capítulo 15: Autodesk Inventor Fusion

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:12 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Integrar Inventor en su proceso de diseño
  • Usar las principales funciones de Inventor Fusion.
  • Modelar de forma directa y paramétrica.

cap15

Descargar material complementario

Introducción

AutoCAD incorporó una aplicación externa a su paquete de herramientas de diseño 3D: Autodesk Inventor Fusión. La innovadora tecnología de esta aplicación fusiona el modelado directo e intuitivo, con el modelado paramétrico. El modelado directo nos permite manipular directamente los componentes de un objeto (caras, aristas y vértices). Por su parte, el modelado paramétrico nos permite controlar las dimensiones de los objetos a través de parámetros o valores; por ejemplo: altura, ancho, etc.

Autodesk Inventor Fusion es una aplicación independiente de AutoCAD, pero complementaria; por lo tanto, podemos usarla para crear nuevos objetos o para editar y mejorar los diseños iniciados en AutoCAD. Por tal motivo, cada vez que seleccionemos un objeto 3D en AutoCAD, aparecerá el icono de Inventor, para que podamos editarlo.

Dado que es imposible resumir todas las funcionalidades de Inventor en un solo capítulo, nos limitaremos a exponer las herramientas de uso más frecuente, y a ponerlas en práctica al realizar un mirador para el puerto.

Capítulo 14: Superficies

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:09 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Modelar objetos de superficies.
  • Editar objetos de superficie.
  • Transformar superficies en sólidos.

cap14

Descargar material complementario

Introducción

Las superficies nos permiten crear objetos de todo tipo, incluyendo objetos irregulares y orgánicos; por ejemplo: terrenos, carrocerías de autos, animales. Las superficies, en general, se definen a partir de un esqueleto de alambre.

Un aspecto muy importante de las superficies es su compatibilidad con los sólidos, lo que hace posible que se integren en un mismo proceso de diseño. Para transformar las superficies en sólidos podemos asignarles grosor o encerrar completamente un volumen.

Existen dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS, que se crean de la misma forma, pero se editan de manera diferente. Las superficies de procedimiento se editan por medio de pinzamientos de suavizado y modificando las curvas que las generan, siempre que sean asociativas a dichas curvas (al crearlas debe activarse el botón Asociatividad de superficie). Las superficies NURBS, en cambio, se editan mediante vértices de control. Las superficie serán de un tipo u otro, dependiendo del estado de la opción Creación de NURBS; si el botón está activado, la superficie será del tipo NURBS.

Capítulo 13: Modelar objetos complejos

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:04 with No comments

 

En este capítulo aprenderá a:

  • Modelar objetos complejos.
  • Añadir aristas a un objeto.

cap13

Descargar material complementario

Introducción

Muchos de los objetos que consideramos complejos se pueden descomponer en volúmenes simples, fáciles de crear. Otros, en cambio, no lo son y su resolución demanda dibujar elementos complementarios (secciones y guías) o realizar deformaciones. Un ejemplo sencillo es el fuste de la columna del ejercicio anterior; si su sección no fuera constante, necesitaríamos trazar secciones o guías para definir su forma.

Capítulo 12: Modelar objetos sencillos

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:02 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear sólidos simples.
  • Editar sólidos.
  • Organizar objetos en el espacio.

cap12

Descargar material complementario

Introducción

Para modelar objetos complejos es necesario interpretar cuáles son los objetos simples que lo conforman y cómo interactúan. Con excepción de las primitivas (elementos básicos), los objetos restantes son el resultado de la acción de un conjunto de operaciones: uniones, sustracciones, interferencias, secciones, etc. En este capítulo y en los siguientes avanzaremos en la creación de sólidos, hasta lograr la gestión de un proyecto completo: un puerto con gran variedad de componente. En cada capítulo añadiremos nuevas herramientas de creación y de edición de sólidos, apoyándonos, siempre, en ejercicios prácticos.

Capítulo 11: AutoCAD 3D

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 10:00 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Visualizar un modelo 3D.
  • Crear objetos básicos.
  • Personalizar el sistema de coordenadas.

cap11

Descargar material complementario

Introducción

Todo diseñador o delineante que se precie de tal, no estará satisfecho hasta concretar su proyecto en un modelo tridimensional. Representar una idea con el mismo realismo que tendrá una vez construida, visualizarla desde cualquier punto de mira, recorrerla por fuera y por dentro, mostrarla sin depender de la imaginación del observador, son tareas muy gratificantes y razones valederas, para aprender a realizarlas.

Algunos aspectos a destacar son los siguientes:

  • Utilizando unas pocas herramientas y muy sencillas, es posible modelar todo tipo de objetos.
  • Sus materiales y luces son fáciles de crear y de asignar, y dotan de mucho realismo al diseño.
  • Dispone de una amplia biblioteca de materiales que es posible ampliar ilimitadamente.
  • Posee un excelente renderizador que produce imágenes de gran impacto, por su realismo.

Antes de la versión 2007, los módulos de materiales, iluminación y renderizado de AutoCAD, no eran los mejores; por ello era habitual que los usuarios modelaran en AutoCAD y crearan su infografía y recorridos virtuales en 3D Studio Max. Si bien Max continúa aventajando a AutoCAD, la calidad y el realismo que permite este último, es muy buena.

Capítulo 10: Mediciones y costes

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:57 with No comments

 

En este capítulo aprenderá a:

  • Añadir datos para utilizar en mediciones.
  • Añadir valores de coste a los bloques.
  • Extraer datos de objetos y añadirlos a tablas.
  • Compartir datos de distintas tablas.

cap10

Descargar material complementario

Introducción

La mayoría de los diseños hechos en AutoCAD serán posteriormente construidos, siempre y cuando, su coste sea razonable. Un proyecto puede ser excelente pero si excede el presupuesto disponible o escapa a la ecuación coste/beneficio, se quedará sólo en un proyecto. Conocer los costes con la mayor precisión y en el menor tiempo posible es fundamental, a los efectos de crear un emprendimiento viable. Para determinar dichos costes, es preciso obtener datos del proyecto; por eso AutoCAD nos permite extraer información de los objetos del diseño, añadirla a tablas (tanto de AutoCAD como de Excel) y actualizarla de forma automática. Dicha información es muy amplia (la mayoría será descartada), por lo que podremos conocer: cantidades, longitudes, áreas, volúmenes y todos los datos que incorporemos a los bloques, en forma de atributos.

En este capítulo analizaremos dos ejemplos para extraer los costes de un proyecto. En el primero extraeremos la cantidad y el coste del equipamiento, y en el segundo conoceremos los beneficios que se obtendrán, de alquilar todas las amaras de un puerto.

Capítulo 09: Diseño parámetrico

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:55 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

Condicionar el comportamiento de los objetos.

  • Añadir restricciones geométricas.
  • Añadir restricciones de cota.
  • Añadir restricciones automáticas.

cap09

Descargar material complementario

Introducción

El diseño paramétrico cosiste en establecer restricciones que condicionen el comportamiento de los componentes de un dibujo y garanticen que el diseño cumpla con determinados requisitos específicos. Dichas restricciones pueden ser aplicadas tanto a elementos geométricos independientes, como a aquellos que forman parte de un bloque. Para los primeros, las herramientas están disponibles en la pestaña Paramétrico, correspondiente a la Cinta de opciones; para los segundos, las herramientas se encuentran en la en el Editor de bloques, tanto en el panel Restricciones de la Paleta de creación, como en la pestaña Editor de bloques.

Capítulo 08: Bloques dinámicos complejos

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:53 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear bloques con múltiples parámetros.
  • Encadenar múltiples acciones a un parámetro.
  • Accionar un parámetro que desencadene otra acción.

cap08

Descargar material complementario

 

Introducción

En el capítulo anterior creamos un conjunto de bloques dinámicos que, si bien fueron sencillos porque cada parámetro desencadenaba una sola acción, mostraron las ventajas que ofrecen con respecto a los bloques tradicionales. En este capítulo incrementaremos la complejidad de los bloques dinámicos, añadiéndoles varios parámetros, que a su vez desencadenarán múltiples acciones. Los bloques que crearemos son los siguientes:

  1. Una cajonera que se estira al incrementar su ancho, pero que añade nuevos cajones, al incrementar su altura.
  2. Un tornillo cuyas longitudes total y de rosca están parametrizadas y que adapta su tamaño, a un conjunto de medidas estandarizadas.
  3. Una puerta que puede constar de una o de dos hojas y a la que es posible: escalar, girar, simetrizar (tanto en vertical como en horizontal) y seleccionar, en una lista emergente, el espesor de su marco.

Capítulo 07: Bloques dinámicos

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:44 with No comments

 

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear bloques dinámicos.
  • Añadir acciones y parámetros.
  • Crear bloques con distintos estados visuales.

cap07

Descargar material complementario

 

Introducción

Los bloques dinámicos constituyen el objeto más revolucionario que ha incorporado AutoCAD en las últimas versiones, no sólo por su aporte al incremento de la productividad, sino por los beneficios que aportan a la tarea de diseñar. La edición in situ, por medio de sus pinzamientos y las acciones que éstos producen, permiten realizar pruebas y tomar decisiones rápidas. Por ejemplo, manipulando los pinzamientos, el diseñador puede explorar hasta dónde llevar el cercado, que material utilizar, cual debe ser el ancho del portón de acceso o la altura de los pilares que lo contienen. Las posibilidades son tantas como su creatividad.

Capítulo 06: Tablas

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:36 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear estilos de tablas.
  • Añadir tablas.
  • Insertar fórmulas.
  • Compartir tablas y datos de tablas con Excel.

cap06

Descargar material complementario

Introducción

Una tabla es un objeto que contiene datos (textos o valores numéricos) dispuestos en filas y columnas. Cuando dichos datos son valores, se puede realizar cálculos básicos, por ejemplo: sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, medias, etc.

AutoCAD nos permite añadir tres tipos de tablas:

  • Tablas vacías, a las que posteriormente añadiremos datos.
  • Tablas con datos predefinidos.
  • Tablas cuyos datos se extraen de hojas de cálculo de Excel. (Para usar esta opción es necesario contar con Microsoft Excel).
  • Tablas con datos extraídos de los objetos del dibujo.

Antes de añadir una tabla conviene definir sus propiedades, ya que las características predefinidas podrían no conformar nuestras expectativas.

Capítulo 05: Campos y atributos de bloques

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:34 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Insertar y actualizar campos.
  • Insertar campos en textos y bloques.
  • Crear atributos de bloques.

cap05

Descargar material complementario

 

Introducción

Los elementos geométricos de un proyecto representa a objetos reales que se materializarán, llegado el momento; por eso es importante conocer sus valores: cantidades, medidas, áreas, volúmenes, pesos, costos, etc. Por excelente que sea un proyecto si su costo no es razonable, seguramente nunca se concrete. Contar con información actualizada del diseño, permite controlar mejor su costo y evitar su fracaso.

Obtener los datos manualmente demanda mucho tiempo y concentración, y como en toda labor manual, existen altas probabilidades de cometer errores. Cuanto más automatizado sea el proceso, mejor.

AutoCAD dispone de unos objetos llamados Campos que nos proporcionan información del archivo, del sistema y de la geometría (longitudes, superficies, volúmenes, etc.).

Capítulo 04: Objetos anotativos

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:32 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Crear objetos anotativos.
  • Designar escalas de anotación.
  • Asignar trazos distintos en cada ventana gráfica.

cap04

Descargar material complementario

 

Introducción

AutoCAD 2008 introdujo los objetos anotativos y la opción de asignar, en cada ventana gráfica, propiedades diferentes a las capas. Ambas mejoras se complementan con un mismo propósito y no tendría sentido una sin la otra, pero juntas, dan solución a un viejo problema: tener que duplicar la información para crear planos a diferentes escalas.

Los diseñadores, sin importar su especialidad, necesitan presentar sus dibujos a diferentes escalas; por ejemplo, la planta de un proyecto de arquitectura se suele presentar a las escalas que oscilan entre 1:50 y 1:250. Antes de AutoCAD 2008 era necesario dibujar cada plano por separado, multiplicando así la información. El procedimiento habitual consistía en dibujar una planta, después copiarla y finalmente modificarla, eliminando algunos elementos, añadiendo otros y ajustando los trazos de los elementos, para que su expresión fuera correcta para su escala.

Dicho procedimiento exigía mayor trabajo, incrementaba el tamaño de los archivos y generaba riesgos, por ejemplo: si se modificaba el proyecto, había que modificar todos los planos y no uno solo.

Capítulo 03: Presentaciones

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:30 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Personalizar la lista de escalas.
  • Crear presentaciones.
  • Escalar las ventanas gráficas.

cap03

Descargar material complementario

 

Introducción

La última etapa de un dibujo de AutoCAD consiste en crear una presentación y trazarla en formato papel o electrónico, en un tamaño específico de hoja, que incluya el cajetín, rótulo o logo de la empresa, que respete márgenes y que incluya los respectivos dibujos, a las escalas que correspondan.

En todas las disciplinas, las presentaciones incluyen dibujos a diferentes escalas. En las disciplinas afines a la arquitectura, existen planos de ubicación, plantas generales, plantas detalladas, detalles constructivos, etc. En mecánica se muestran máquinas completas, sus partes y el detalle de cada pieza; por ejemplo: un coche, su motor y cada pieza del mismo. Ninguna disciplina escapa a la necesidad de presentar láminas con dibujos a diferentes escalas y para satisfacer dicha necesidad, AutoCAD dispone del Espacio Papel y de sus fichas de Presentación.

Capítulo 02: Herramientas Express

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:28 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Instalar las herramientas Express.
  • Crear textos curvos.
  • Reemplazar un bloque por otro.
  • Crear todo tipo de sombreados.

cap02

Descargar material complementario

Introducción

Las herramientas Express conforman un paquete adicional, que puede optar por instalar junto con AutoCAD. Dichas herramientas mejoran la productividad respecto a sus similares de AutoCAD o permiten realizar tareas imposibles de realizar, con las herramientas tradicionales.

Reconocerá que este paquete de herramientas está instalado, si está disponible el menú Express o la pestaña Express Tools, en la Cinta de opciones; de lo contrario, necesitará instalarlo.

Capítulo 01: Trucos y recomendaciones

Posted by AutoCAD, Más y mejor on 9:23 with No comments

En este capítulo aprenderá a:

  • Simplificar los pasos para realizar determinadas tareas.
  • Editar objetos usando sus pinzamientos.
  • Crear filtros de objetos.

cap01

Descargar material complementario

 

Introducción

Acelerar las tareas que realizamos con mayor frecuencia, es fundamental, si deseamos incrementar la productividad al trabajar con AutoCAD. En este capítulo proporcionaremos algunos trucos y consejos para lograrlo.

domingo, 14 de octubre de 2012

sábado, 13 de octubre de 2012