En este capítulo aprenderá a:
- Crear sólidos simples.
- Editar sólidos.
- Organizar objetos en el espacio.
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Introducción
Para modelar objetos complejos es necesario interpretar cuáles son los objetos simples que lo conforman y cómo interactúan. Con excepción de las primitivas (elementos básicos), los objetos restantes son el resultado de la acción de un conjunto de operaciones: uniones, sustracciones, interferencias, secciones, etc. En este capítulo y en los siguientes avanzaremos en la creación de sólidos, hasta lograr la gestión de un proyecto completo: un puerto con gran variedad de componente. En cada capítulo añadiremos nuevas herramientas de creación y de edición de sólidos, apoyándonos, siempre, en ejercicios prácticos.
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