En este capítulo aprenderá a:
- Asignar materiales.
- Modificar materiales.
- Crear materiales.
Descargar material complementario
Introducción
Los materiales aportan mayor realismo a las escenas, otorgando, a los objetos geométricos, acabados similares a los del mundo real.
Un conjunto de parámetros definen sus cualidades físicas y describen la forma en que trasmiten y reflejan la luz. Algunas de las cualidades de un material son: color, brillo, transparencia, traslucidez, refracción y luminancia. El mayor nivel de realismo se alcanza utilizando mapas (imágenes fotográficas), tanto para proyectar un acabado (ladrillo, piedra, madera, etc.), como para generar áreas de relieve y crear zonas de transparencia.
La paleta Explorador de materiales no permite explorar diferentes bibliotecas de materiales, entre ellas, la Biblioteca de Autodesk, que cuenta con más de 700 materiales y más de 1.000 texturas. Si dichos materiales no fueran suficientes, tendrá la opción de crear nuevas bibliotecas y añadir todos materiales que desee.